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49-472 472 :(○口○*)さん [sage]:07/10/12(金) 11 04 ID gz6MpTUB0 ダンサーバードみたく、職と性別が直結してる場合があるゲームなら 男でも女キャラ使うのは普通だと思うんだがなー、その逆も。 俺の脱退理由じゃないんだが一応 脱退理由:ネカマG乙www キャラ♀リア♂でとあるGに入った俺。 特にネカマである事を伝えはしなかったが キャラ名が有名なSF作品の男キャラで、オススメの映画や小説の話になると そのシリーズをオススメしたりなどしていたから、作品に興味を持ってくれた人は察していたし そうでない人も、別垢女持ちだったりで中の人の性別など気にしてなかった。 まぁ、そんなGでオフ会があった訳だが ゲーム内の男女比率が女2:男1なのにオフ会の男女比率は男3:女1だった。 想像以上にネカマ多いwwwまぁネトゲなんてこんな物だよなwwwと、皆で笑ってた。 次の日、女垢がメインの人は中身男でもゲーム内では女言葉(俺の場合は女言葉というよりは 元ネタキャラがフリーザ様的な喋り方だからなんだが)を話すわけだが、ギルメンの一人が 気持ち悪い、中身男なんだから男言葉で喋れとか言い出した。 最初は軽口かと思って、皆必要以上にお嬢様言葉とか使って遊んでたんだが どうもマジらしく、裏切られただの通報するぞ(どこに?)だの言った挙句 上記の理由で脱退。 その後、引き止めるかどうかの話し合いとなったがリアル女性陣からの 直結っぽいし・・・という意見で放置する事になった。 前ページ次ページスレ49
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西武ライオンズ49年度 team_6.gif チーム成績 リーグ優勝(交流戦9位) 81勝63敗2分 勝率.563 チーム打率 .282(4位) チーム本塁打 70本(4位) チーム総得点 586得点(3位) チーム失策数 12失策(1位) チーム防御率 3.36(2位) チーム総失点 499点(1位) シーズン回顧 メンバーに変更なしで46年度の様に日本一3連覇を目指して今年もシーズンスタート。 シーズン序盤からまずまずの立ち上がりで、交流戦もこの調子でいけるかと思ったが、6月にはいるといきなり泥沼12連敗で上位につけていた順位も一気に落としてしまう。しかし7月中番頃から調子を戻し、8月に一時落ち込むものの9月には再び首位戦線に戻ることが出来た。一時はBクラス落ちも覚悟したが、8月13日以降最多連敗2での31勝12敗勝率.721の猛チャージで3年連続のリーグ制覇となった。 打撃陣はさすがに衰えが見え始めて、打率・HR共にイマイチな結果となってしまった。しかしその分を投手陣が盛り返し防御率はリーグ2位、総失点は500点を切ってリーグ1位の結果であった。ベテランの衰えが厳しい野手に頼らず、これからはかつてのような投手王国での勝利を目指す路線へと変更なるだろうか。守備に関しては今年もリーグ1位、さすがの一言である。 日本シリーズ回顧 日本一3連覇となるか、今年の対戦相手は交流戦優勝し、史上初めてリーグ制覇を果たした阪神との対戦である。 本拠地インボイスSEIBUドームでの第1戦、2回に2点を先制されるも、3回裏にミッドランドの2ランで同点に。しかしその後阪神に追加点が出て、西武は加点できないまま敗戦となった。 2戦目は7回まで0行進の投手戦となった。しかしその7回裏に西武打撃陣が爆発しHR2本で5点をあげた。だが8回9回に失点して同点、勝負は延長戦にもつれ込んだ。延長10回表にフォアボールで失点すると結局そのまま黒星をつけてしまう。 阪神甲子園球場に移動しての第3戦、この試合も投手戦になったが5回に1点をあげた阪神が守りきり3連勝で日本一に王手をかけた。 後がなくなった第4戦、第3戦と同じような展開で3回に1点を取った阪神がそのまま守りきり初の日本一となった。 野手 年々得点力は落ちていく中ベテランの粘りと中堅の力で打線を支えていけるか。 リーヅモトイトイは今年も成績を落としてしまったが、それでも3割をキープ。2番飛鳥はこちらも3割をうった、次期捕手への準備も着々と進んでいる模様。3番は出口智志、同じく3割に15HRと活躍した。4番は今年もミッドランド、28HRに119打点すっかり西武の打撃の柱といったところか。5番は石杖、3割は切ってしまったが、チーム2位の76打点をあげる活躍。6番は前田敦子、16HRと絶頂期の力はないがまずまずの活躍で引退の道を選んだ。ヤスはと怪物ちゃんは能力的にはかなり成長してきたのだが、打率がそれに追いつかない様子、意識で何とかしたいが。 全体的な力は落ちてしまったが、どこからでも点が上げられる打線ともいえる。 守備に関しては言うことなし。 投手 中継ぎの負担を減らすためにも先発の力が重要である。今年はそれが達成できたか。 チーム内防御率・勝ち星共にトップだったのは8/17で20勝をあげた。続くライラは16勝と今年も活躍。同じく16勝のプーは昨年より防御率を下げてきた。たらこは15勝をあげて今年も先発ローテーションをしっかり守った。一人崩れたのがクロエ、負け越しで4点台と散々。 牛田成樹は途中から中継ぎに落とされてしまったが4.05とひどいともいえないがイマイチな結果。代わりに抑えに入ったトカトントンは3点代前半でなかなかの結果。新人二人の抑え争いも激しくなってきた。 成熟してきた先発陣、大きな崩れがなければ打撃陣を支えるには十分な力を発揮できそうである。 TIPS 12連敗はチーム最低記録。 タイトル 最多勝利 8/17(3) B9 8/17(2) 出口智志(初) 石杖(3) GG ヤス(4) 飛鳥(4) 怪物ちゃん(3) AS ミッドランド(2) ライラ(5) トカトントン(初) 8/17(2) プー(初) 月間MVP 7月期:8/17 4勝0敗0S、防御率1.29 寸評 8/17が3回目の最多勝利。 大きなタイトルはこれだけでリーグ制覇はすごいのだろうか。 細かいところでは、ミッドランドが打点で2位、ライラが最多完投、奪三振で2位。 新規入団&退団 入団 渡辺麻友(転生) ダルシム(新規) 退団 前田敦子(転生) 移籍情報 前田敦子が投手として転生。 そのあいた打者枠にダルシムが中距離砲として入団。
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クハN532-49 年 状況 配置 編成 2010 新製 南タカ D354 2011 転属 西カマ D354 2012 編成番号変更 西カマ E354 2023 編成番号変更 西カマ E341 運用中 西カマ E341
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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49-599 599 :(○口○*)さん [sage]:07/10/15(月) 15 48 ID cKBSGLZc0 ごめん、少し前の流れに立ち戻る。ある意味逆パターンだが。 脱退理由:これだからGverは Gマス:ぶっちゃけオレ。Gマスとは別キャラでGvギルドに助っ人に参加。 ギルメンA・B:俺と一緒にGvギルドに助っ人参加。Gv毎にG移動。 ギルメンC:今回の脱退者。嫌Gver 俺のGは、ごく普通のG。メンバーに特に強制もせず、 個々にソロしたり、PTやったり、たまにみなでGイベントでバカ騒ぎしたりと各々楽しんでいた。 唯一他と違うのは、マスター以下数名がGv傭兵をしてたことくらいだろうか? Cは、ギルメンAが臨時でナンパしてきた子で、日曜はバイトで繋げない、って子だった。 ギルドに来た当事は初心者らしくまた中の人もリアル年齢比較的低いっぽかったが、 取り立てておかしな所もないので、姫にならない程度に適当に構いながら日々をすごしてきた。 Cが着てから3ヶ月くらいしてからある月曜日、Bが傭兵先のギルドのエンブ付けたまま溜まり場に姿を現した。 前の日、Gv中に用事で中退して、ギルド移動をし忘れたらしい。そこにCが噛み付いてきた。 C:あれ、Bさん、G移動したんですか?そこ、Gvギルドですよね? B:ああ、そか、Cさんしらなかったんだ、俺ら傭兵で参加してるんだ。 C:俺ら・・・他にもいるんですか???そんなの聞いてません! 突然火が付いたようにGvGに関わる事に対しての暴言を吐き出すC。 居合わせた俺はBと一緒に突然の事で( ゚Д゚)ポカーン で、俺らの反応がないを見たCは、 C:反論できないってことは図星なんですね??? と、一言付け加えた後に、上記理由で脱退して去って行った。 ・・・確かにGvギルドの関連Gだと言うのは事実だが、別にGv参加を強制してるわけでもない。 ついでに言うなら、G内ではあまりGvPvの話題はしないようにしてた訳なんだが、 いったいCはどこであの歪んだGv関係の知識を入手してたのか、甚だ疑問である。 猶同日、Cを狙ってたAがCの脱退に半狂乱になるんだが、それは別の話。 ・・・慰めるのに使った酒代は決して安くなかった。 前ページ次ページスレ49
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3- 152 カセットミックス~ふでペン~ボールペン~ から。 澪「かなり本気よ~」ジャッジャッジャッジャ~ンッ! ~♪ 唯「あっ! 音頭バージョンどーする?」 紬「おんど?」 澪「あぁ、あれ。ふっでぺ~ん、ふっふー」 唯「あはは、うまい澪ちゃん」 梓「いいですよ! 録んなくてぇ!」 唯「え~? 残念じゃ、無念じゃ……」 紬「うふふ、じゃあ次は、ええっとぉ……」 唯「んぇえはっはっは……ふんっ」ガチャッ! 澪「…………」 唯「どしたの? 澪ちゃん」 澪「ああ、いや別に」 唯「ええ~、気になるよぉ」 唯「何よりも澪ちゃんのことだもん」 澪(ずるい唯……) 澪「その、あの……。ふでペンは私以外の人と……できれば、そのっ、一緒に歌って欲しくないなぁ……って」 澪「わっ私が、一番唯を強く感じた歌だから……」 唯(澪ちゃん) 唯「今度からはそうするよ! で、できるだけ……」 澪「…………」クスッ 澪(唯らしいな) 澪「次、行うか」 唯「うんっ!」 戻る TOP
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16 01 (Oeser21_2) ではイニシだ… 16 02 (Robb_26_1) …… 16 02 (Oeser21_2) あ ネフィさんトラップは? 16 02 (Nefy16_2) 仕掛けましたー 16 02 (Oeser21_2) 機敏判定はかかったときでいいのかー OK- 16 03 (Robb_26_1) GMが良いなら、宣言だけで発動ー 16 03 (GM) イニシだー 16 03 (Robb_26_1) だー 16 03 (Oeser21_2) 1d20+4 えざ 16 03 (dice_cre) Oeser21_2 15(1D20 15)+4 = 19 えざ 16 03 (Nefy16_2) 1d20+8 ねふぃ 16 03 (dice_cre) Nefy16_2 3(1D20 3)+8 = 11 ねふぃ 16 03 (Robb_26_1) 1d20+2 ロバ 16 03 (dice_cre) Robb_26_1 9(1D20 9)+2 = 11 ロバ 16 03 (GM) 1d20+3 王 16 03 (dice_cre) GM 12(1D20 12)+3 = 15 王 16 03 (Robb_26_1) うおおん 16 03 (GM) 1d20+4 ゴーレム 16 03 (dice_cre) GM 3(1D20 3)+4 = 7 ゴーレム 16 03 (Nefy16_2) 王めー 16 03 (Robb_26_1) おっ 16 03 (Robb_26_1) ゴレムはいけるか 16 04 (GM) エーザー19>王15>ネフィ11=ロバート>ゴーレム 16 04 (Oeser21_2) うむー 16 04 (Oeser21_2) では攻撃しかできないし、連続行動 16 04 (Robb_26_1) きたー 16 04 (Nefy16_2) ごーごー 16 05 (Oeser21_2) 2d6+6 精神氷両手に氷刃を作り片方を飛ばす 16 05 (dice_cre) Oeser21_2 9(2D6 4 5)+6 = 15 精神氷両手に氷刃を作り片方を飛ばす 16 05 (GM) 何に攻撃かなー 16 05 (Oeser21_2) 王にー 16 05 (GM) 2d6+7 16 05 (dice_cre) GM 4(2D6 1 3)+7 = 11 16 05 (Robb_26_1) 杖にー? 16 05 (GM) 王に4点 16 05 (Oeser21_2) あ、杖狙いできますか? 16 05 (GM) できますー 16 05 (Oeser21_2) じゃ杖がいいなあ 16 06 (GM) jyaa 16 06 (GM) じゃあ 16 06 (GM) 2d6+30 16 06 (dice_cre) GM 2(2D6 1 1)+30 = 32 16 06 (Robb_26_1) ん? 16 06 (GM) 半減して16 16 06 (Oeser21_2) でも無理だー 16 06 (Robb_26_1) うわー 16 06 (Oeser21_2) 魔法だめー!! 16 06 (Nefy16_2) 魔法はダメだな 16 06 (Oeser21_2) ネフィさんまかせた 16 06 *GM topic エーザー19>王15>ネフィ11=ロバート>ゴーレム 16 06 (Nefy16_2) もう一発だエーザーさん 16 06 (Robb_26_1) そうそう 16 07 (Oeser21_2) 2d6+6 ではも一方を王にー 16 07 (dice_cre) Oeser21_2 5(2D6 4 1)+6 = 11 ではも一方を王にー 16 07 (GM) 2d6+7 16 07 (dice_cre) GM 3(2D6 1 2)+7 = 10 16 07 (Oeser21_2) げんなりしてしもうた 16 07 (GM) 1点ー 16 07 (Robb_26_1) おおう 16 07 (Oeser21_2) ごめんねごめんね 16 07 (GM) 王のターン 16 07 (Nefy16_2) 来いよ王! 杖なんか捨ててかかってこいよ! 16 07 (GM) 自分に治癒魔法 16 07 (Robb_26_1) ステータス開示です、戦略ですよ 16 07 (Nefy16_2) ひゃあ 16 07 (Robb_26_1) ええええー 16 07 (Oeser21_2) ええー!? 16 07 (Nefy16_2) この王は耐える気マンマンだ 16 07 (GM) ネフィさんのターンになります 16 07 (Robb_26_1) やべえ強え 16 07 (Oeser21_2) いや助かるけど 16 07 (Robb_26_1) うんw 16 08 (Robb_26_1) ネフィさんよろしくっ……! 16 08 (Nefy16_2) 「その杖をそのまま残すわけには参りませんわっ」 16 08 (Nefy16_2) 2d6+10 機敏突 杖狙い 「壊しますっ、ご容赦をっ」 16 08 (dice_cre) Nefy16_2 7(2D6 6 1)+10 = 17 機敏突 杖狙い 「壊しますっ、ご容赦をっ」 16 09 (GM) 2d6+30 16 09 (dice_cre) GM 8(2D6 2 6)+30 = 38 16 09 (Nefy16_2) ちぃ、武勇か 16 09 (Robb_26_1) えっ 16 09 (Oeser21_2) 無理ゲーだ 16 09 (Robb_26_1) 盾でなんとか!! 16 09 (Nefy16_2) ロバートさんと交代してもいいかもしれぬ 16 09 (Robb_26_1) まずはスタン試しますー 16 09 (Nefy16_2) どうぞどうぞ 16 09 (Oeser21_2) トラップで1ターン稼げるからロバさん攻撃すればよさげ 16 10 (Nefy16_2) そういや杖はスタンするのだろうか…gkr 16 10 (Robb_26_1) ん?どうします? 16 10 (GM) 杖だからねw 16 10 (Nefy16_2) ですよね 16 10 (Nefy16_2) ゴーレムにスタンかましちゃえー 16 10 (Robb_26_1) ゴーレムにスタンでよろしいか 16 10 (Nefy16_2) 次のターン交代しよう交代しよう 16 10 (Oeser21_2) はーい 16 11 (Robb_26_1) 2d6+15 武勇打、スタン、先頭のゴーレム 16 11 (dice_cre) Robb_26_1 7(2D6 2 5)+15 = 22 武勇打、スタン、先頭のゴーレム 16 11 (Oeser21_2) きたいちをくらえー 16 11 (Nefy16_2) くらえー 16 11 (Robb_26_1) くらえー 16 11 (GM) 2d6+6 16 11 (dice_cre) GM 9(2D6 5 4)+6 = 15 16 11 (GM) スタンだー 16 11 (Oeser21_2) きまった! 16 11 (Nefy16_2) いいね! 16 11 (Robb_26_1) よっしゃーーい! 16 11 (Nefy16_2) ではエーザーさんだ 16 11 (Robb_26_1) がんばって!! 16 11 *GM topic エーザー19>王15>ネフィ11=ロバート>ゴーレム(あと1ターン) 16 11 (Oeser21_2) うぬゆー精神勝負はきついけどやむをえまい 16 12 (Nefy16_2) 王をぼこぼこにするんだ 16 12 (Robb_26_1) うむ 16 12 (Oeser21_2) 2d6+6 王に精神氷 16 12 (dice_cre) Oeser21_2 11(2D6 6 5)+6 = 17 王に精神氷 16 12 (Nefy16_2) ぱねぇ 16 12 (Oeser21_2) おおー 16 12 (Robb_26_1) おおおお 16 12 (GM) 2d6+7 16 12 (dice_cre) GM 9(2D6 3 6)+7 = 16 16 12 (GM) 1点ー 16 12 (Robb_26_1) ちょ 16 12 (Nefy16_2) うぎぎ 16 12 (Oeser21_2) 強いなあ 16 12 (GM) 王のターン 16 12 (Oeser21_2) 治癒ってください 16 13 (Nefy16_2) 来いよ王! 杖なんか捨ててかかってこいよ! 16 13 (GM) 連続行動 16 13 (Robb_26_1) ガクブル 16 13 (GM) 1回目 16 13 (Nefy16_2) うわーん 16 13 (Oeser21_2) orz 16 13 (GM) 自分に治癒魔法 16 13 (GM) 2回目 16 13 (Robb_26_1) …… 16 13 (GM) 再生 16 13 (Oeser21_2) えー 16 13 (Robb_26_1) へ 16 13 (Nefy16_2) 再生? 16 13 (Nefy16_2) 誰をっ 16 13 (GM) ゴーレムのスタンを解除 16 13 (Nefy16_2) わー 16 13 (Robb_26_1) ぎゃーーー 16 13 (Oeser21_2) うわあああ 16 13 *GM topic エーザー19>王15>ネフィ11=ロバート>ゴーレム 16 13 (Robb_26_1) し、失敗したぁ…… 16 14 (Oeser21_2) んー 16 14 (Nefy16_2) いや、問題ない 16 14 (Nefy16_2) 王はどうせスタンしないしね 16 14 (Oeser21_2) だねえ 16 14 (Robb_26_1) そ、そうですね 16 14 (Oeser21_2) いちかばちか杖狙いたい 16 14 (Nefy16_2) じゃあロバートさんが杖狙って、ダメならエーザーさんが抑えに回るのはどうでしょう 16 14 (Oeser21_2) そですねー 16 14 (Robb_26_1) なーる 16 14 (Nefy16_2) それにまだトラップもあるしね、一応 16 14 (Oeser21_2) こちらにはトラップが控えている! 16 15 (GM) ニコッ 16 15 (Nefy16_2) 発見使われたら終わりだけどな! 16 15 (Robb_26_1) 良かった、本当に良かっ・・ 16 15 (Nefy16_2) というわけで 16 15 (Robb_26_1) さてネフィさん 16 15 (Nefy16_2) ネフィさんは王に攻撃します 16 15 (Oeser21_2) …… 16 15 (Robb_26_1) ふむ 16 15 (Nefy16_2) む、まてよ 16 15 (Nefy16_2) そう言えばニルサって今どうなってるんでしょ 16 15 (GM) 王の手にございます 16 15 (Nefy16_2) ふむ 16 16 (Oeser21_2) 杖と宝石ー 16 16 (Nefy16_2) さすがにニルサは狙えないか 16 16 (Robb_26_1) くっそうカッケエ 16 16 (GM) 一応可能です 16 16 (Oeser21_2) だれか!誰かタイタスを! 16 16 (Nefy16_2) でも魔石だしなぁ… 16 16 (Nefy16_2) あ、あと 16 17 (Robb_26_1) →捨てる 16 17 (GM) つ 再生 16 17 (Nefy16_2) 発見は手番消費ですか 16 17 (GM) 消費でございます 16 17 (Nefy16_2) ふむ 16 17 (Nefy16_2) まぁ今はいい…か! 16 17 (Robb_26_1) む……? 16 17 (Nefy16_2) 2d6+10 王に機敏突だー 16 17 (dice_cre) Nefy16_2 8(2D6 2 6)+10 = 18 王に機敏突だー 16 17 (Robb_26_1) おお 16 17 (Oeser21_2) おおー 16 18 (GM) 2d6+7 16 18 (dice_cre) GM 4(2D6 2 2)+7 = 11 16 18 (GM) 7点ー 16 18 (Nefy16_2) よし 16 18 (Robb_26_1) 良いね!! 16 18 (Nefy16_2) ロバートさんアトハタノム! 16 18 (Oeser21_2) いいね!治癒はあとどれだけあるんだろう! 16 18 (GM) ヒント 再生の杖 16 18 (Robb_26_1) さて、ネフィさんのトラップをよけつつ王に向かい、攻撃 を手番でできますか? 16 18 (Robb_26_1) oh... 16 18 (GM) できますー 16 19 (Oeser21_2) やっぱそれか… 16 19 (Robb_26_1) はーい。 16 19 (Oeser21_2) わーい 16 19 (Robb_26_1) 2d6+13 武勇打、杖に 16 19 (dice_cre) Robb_26_1 3(2D6 2 1)+13 = 16 武勇打、杖に 16 19 (GM) 2d6+3 16 19 (Robb_26_1) ええー 16 19 (dice_cre) GM 8(2D6 4 4)+3 = 11 16 19 (GM) 5点ー 16 19 (Robb_26_1) ちょ 16 19 (Nefy16_2) かたいっ 16 19 (Oeser21_2) むー 16 19 (Oeser21_2) どんな感じですか? 16 19 (GM) ゴーレムのターンだー 16 19 (GM) ピシッっといった。 16 19 (GM) >杖 16 19 (Robb_26_1) おおっ 16 19 (Oeser21_2) もうちょいもうちょい 16 20 (GM) ゴーレムが動くぞー 16 20 (Robb_26_1) ですよ、ねー 16 20 (Oeser21_2) どきどき 16 20 (Nefy16_2) 動いた 16 20 (Robb_26_1) おお 16 20 (GM) 玉座へ歩いてきた 16 20 (GM) 1d20+4 16 20 (dice_cre) GM 2(1D20 2)+4 = 6 16 21 (Nefy16_2) トラップ発動しますか 16 21 (GM) 二体目が入ってくるスペースができた 16 21 (Robb_26_1) うわあん 16 21 (Oeser21_2) あ あれ 16 21 (Robb_26_1) と、トラップはっ 16 21 *GM topic エーザー19>王15>ネフィ11=ロバート>ゴーレムA7>ゴーレムB6 16 21 (GM) 発動するといいよ! 16 21 (Nefy16_2) ではトラップ発動で 16 21 (Oeser21_2) トラップで足止め出来ればスペース出来ないと思ったのですが 16 21 (Nefy16_2) 機敏判定でいいのかな 16 21 (Robb_26_1) なる。 16 21 (GM) 機敏判定しておくれ! 16 21 (Nefy16_2) 2d6+8 機敏トラップ 16 21 (dice_cre) Nefy16_2 10(2D6 4 6)+8 = 18 機敏トラップ 16 21 (GM) 2d6+4 16 21 (dice_cre) GM 2(2D6 1 1)+4 = 6 16 21 (Oeser21_2) いいね!! 16 22 (GM) いいね! 16 22 (Robb_26_1) おっしゃーーーーー 16 22 (GM) ええと 16 22 (Oeser21_2) 盛大にひっかかっておる 16 22 (Robb_26_1) ?? 16 22 (GM) トラップキットで11点ダメージかな 16 22 (Nefy16_2) 8+1+2 ですので11点ですね 16 23 (Robb_26_1) いい値っ! 16 23 (GM) うむ 16 23 (Oeser21_2) うむー 16 23 (GM) ではエーザーさんのターン 16 23 (Nefy16_2) さらに1ターン行動不能DA 16 23 (Oeser21_2) どうしよう 16 23 (Nefy16_2) ゴーレムを押さえにいきつつAを攻撃するとか 16 23 (Oeser21_2) そうですね可能ですかー? 16 23 (Robb_26_1) A? 16 23 (GM) できますー 16 23 (Nefy16_2) トラップかかったのってAですよね? 16 23 (GM) ですです。>A 16 24 (Oeser21_2) B倒せそうにないしー 16 24 (Robb_26_1) ああそうか、なるなる 16 24 (Robb_26_1) ごーごーだ! 16 24 (Oeser21_2) では杖まかせた! 16 24 (Robb_26_1) う、うん 16 24 (Oeser21_2) 2d6+6 Aに精神氷ー 16 24 (dice_cre) Oeser21_2 9(2D6 3 6)+6 = 15 Aに精神氷ー 16 24 (GM) 2d6+4-2 16 24 (dice_cre) GM 4(2D6 3 1)+4-2 = 6 16 24 (GM) 倒した! 16 24 (Oeser21_2) おおー 16 24 (Nefy16_2) よしっ 16 24 *GM topic エーザー19>王15>ネフィ11=ロバート>ゴーレムB6 16 24 (Robb_26_1) おおう 16 25 (GM) 王のターン 16 25 (Robb_26_1) 王、か 16 25 (GM) 自分に治癒魔法 16 25 (Nefy16_2) 王。 16 25 (GM) 以上! 16 25 (Robb_26_1) ふっ 16 25 (Oeser21_2) よしよし 16 25 (Nefy16_2) また王に突きます 16 25 (Robb_26_1) お願いっ! 16 25 (Nefy16_2) 2d6+10 機敏突 「何度でもっ」 16 25 (dice_cre) Nefy16_2 8(2D6 2 6)+10 = 18 機敏突 「何度でもっ」 16 25 (GM) 2d6+7 16 25 (dice_cre) GM 9(2D6 6 3)+7 = 16 16 25 (Nefy16_2) 2点! 16 25 (GM) 2点ー 16 25 (Oeser21_2) 通ったー 16 25 (Robb_26_1) よし通った!! 16 25 (Nefy16_2) ロバートさんアトハタノム 16 25 (Robb_26_1) 2d6+13 杖、武勇打「オラァア!!」 16 25 (dice_cre) Robb_26_1 5(2D6 3 2)+13 = 18 杖、武勇打「オラァア!!」 16 26 (GM) 2d6+3 16 26 (dice_cre) GM 11(2D6 5 6)+3 = 14 16 26 (Robb_26_1) うぐぐ 16 26 (Oeser21_2) うわああ 16 26 (GM) あれー? 16 26 (Nefy16_2) かたいっ 16 26 (GM) 4点ー 16 26 (Robb_26_1) あっれー…… 16 26 (Nefy16_2) 杖はっ 16 26 (GM) ちょっとひびが入った 16 26 (Robb_26_1) えっ 16 26 (Nefy16_2) うぬゆー 16 26 (Nefy16_2) ゴーレムさんだー 16 26 (Oeser21_2) 惜しくはないか もう少し! 16 26 (Robb_26_1) うーぬぬぬゆー 16 26 (GM) ゴーレムBのターン 16 26 (Oeser21_2) こ こーい 16 26 (GM) 前に出てスペースを開けつつ 16 26 (GM) 攻撃 16 26 (Oeser21_2) 開けるな! 16 26 (Robb_26_1) いやらしいっ! 16 26 (GM) 2d6+6+2 エーザーさんに武勇 打・火 16 26 (dice_cre) GM 11(2D6 6 5)+6+2 = 19 エーザーさんに武勇 打・火 16 27 (Oeser21_2) ひどいなあもう 16 27 (GM) 1d20+4 C 16 27 (dice_cre) GM 7(1D20 7)+4 = 11 C 16 27 (Nefy16_2) +2とな 16 27 *GM topic エーザー19>王15>ネフィ11=ロバート=C>ゴーレムB6 16 27 (GM) 鉄腕でござる 16 27 (Oeser21_2) 2d6+2+2 武勇火耐性 16 27 (Nefy16_2) なるほど 16 27 (dice_cre) Oeser21_2 7(2D6 4 3)+2+2 = 11 武勇火耐性 16 27 (Robb_26_1) ohzzz 16 27 *nick Oeser21_2 → Oeser13_2 16 27 (Oeser13_2) そして札お陀仏 16 27 (GM) ではエーザーさんのターンだー 16 27 (Oeser13_2) どうすっかなあ 16 27 (Robb_26_1) 「エーザーさん……!」 16 27 (Nefy16_2) 「くぅ」 16 27 (Oeser13_2) 次で自分もお陀仏だ… 16 28 (Robb_26_1) 耐えるんだ! 16 28 (Oeser13_2) うーん 16 28 (Oeser13_2) まあいっか!そのまま待機ー 16 28 (GM) はいー 16 29 (Robb_26_1) おお 16 29 (GM) 王のターン 16 29 (Oeser13_2) 意味なし防御しておりますー 16 29 (GM) 自分に治癒魔法 16 29 (Nefy16_2) ははっ 16 29 (Robb_26_1) よしよし 16 29 (Robb_26_1) ネフィさん 16 29 (Nefy16_2) あ、GM 16 29 (GM) はいな 16 30 (Nefy16_2) 盾で攻撃した場合、マタドールの武勇-1って乗るんでしょうか 16 30 (GM) どうなんだろうw 16 30 (Oeser13_2) ヒャアごめんなさい! 16 30 (Robb_26_1) 謝るところじゃないっ 16 30 (Nefy16_2) あと、装備外してそのまま攻撃はどうでしたっけ 16 30 (GM) 乗らないとしておこうかー 16 30 (Robb_26_1) わーい 16 30 (Oeser13_2) ありがとうありがとう 16 30 (GM) 乗るとバイキングシールド装備したら 16 30 (Oeser13_2) 素手は1d6になってしまう 16 30 (GM) +1という勘定になってしまう 16 31 (Nefy16_2) ですね 16 31 (Nefy16_2) ならば 16 31 (Robb_26_1) ふむふむ 16 31 (Nefy16_2) いちかばちかだー 16 31 (Oeser13_2) いっけえええ 16 31 (Robb_26_1) いっけえー! 16 31 (Nefy16_2) 次でロバートさんが壊してくれるとあたし信じてる 16 32 (Robb_26_1) おれがんばる 16 32 (GM) がんばれ 16 32 (Oeser13_2) がんばれ! 16 32 (Nefy16_2) 2d6+1 武勇打 突く…と見せかけて、左手の盾を杖を叩くー 16 32 (dice_cre) Nefy16_2 5(2D6 2 3)+1 = 6 武勇打 突く…と見せかけて、左手の盾を杖を叩くー 16 32 (Nefy16_2) ほろり。 16 32 (GM) 2d6+3 16 32 (dice_cre) GM 7(2D6 3 4)+3 = 10 16 32 (Oeser13_2) どんまい… 16 32 (Nefy16_2) ムネンアトハタノム 16 32 (Robb_26_1) ぬぬ、 16 32 (Oeser13_2) いのり ささやき ねんじろ! 16 32 (Oeser13_2) (折れろ折れろ折れろ折れろ折れろ折れろ折れろ折れろ) 16 33 (Robb_26_1) 2d6+13 武勇打、杖「オラァアア!!」 16 33 (dice_cre) Robb_26_1 9(2D6 6 3)+13 = 22 武勇打、杖「オラァアア!!」 16 33 (GM) 鎖骨折れろ! 16 33 (Oeser13_2) 折れろおおおおお! 16 33 (Nefy16_2) おれろー! 16 33 (Robb_26_1) おれろーーー 16 33 (GM) む 16 33 (GM) 13? 16 33 (GM) ああ 16 34 (GM) 付与か 16 34 (Robb_26_1) はい、6+3+4 16 34 (GM) 2d6+3 16 34 (Robb_26_1) です 16 34 (dice_cre) GM 5(2D6 2 3)+3 = 8 16 34 (Nefy16_2) 9+4(魔力付与ですね 16 34 (Oeser13_2) いったあああ 16 34 (Robb_26_1) 14 16 34 (Robb_26_1) だめ 16 34 (GM) スローン王は杖で受け止めると 16 34 (Robb_26_1) どうだ!? 16 34 (GM) そこから殴り返してくる 16 34 (Robb_26_1) え…… 16 34 (Oeser13_2) え… 16 34 (GM) ロバートさんの頭部に杖が・・・・ 16 34 (GM) 当たる・・・ 16 35 (GM) 寸前で・・・ 16 35 (GM) パリーン 16 35 (Nefy16_2) わー 16 35 (GM) と 16 35 (Oeser13_2) 怖いいよおおお 16 35 (Robb_26_1) 「…………!!!」 16 35 (GM) 黒い杖が粉々になった! 16 35 (Nefy16_2) わー 16 35 (Robb_26_1) っはあああーーー 16 35 (Oeser13_2) 良かった良かった良かった! 16 35 (Nefy16_2) 王はどうなったんだ! 16 35 (Oeser13_2) ゴーレムは!? 16 35 (Robb_26_1) こ、怖かったああ 16 35 (GM) それとともに王やゴーレムの姿が消えていきます 16 35 (Robb_26_1) そうだその辺り! 16 35 (Oeser13_2) あ 王もだったね 16 36 (Nefy16_2) そしてドワーフ500人の運命や如何に! 16 36 (Robb_26_1) おお 16 36 (Nefy16_2) おぉー 16 36 (Robb_26_1) うむ 16 36 (Oeser13_2) てここもやばくね? 16 36 (GM) 扉の向こうの大広間での戦いの音も急に消えました 16 36 (Nefy16_2) ついでにニルサも消えたのかな 16 36 (GM) ハハッ 16 36 (Nefy16_2) ハハッ 16 36 (GM) ニルサも消えました 16 36 (Robb_26_1) ハハッ 16 36 (Oeser13_2) ハハッ 16 36 (GM) 宮殿も消えそうです 16 36 (Nefy16_2) よかったよかった 16 36 (GM) 嫌なことは消えました 16 36 (Nefy16_2) よし、逃げよう 16 36 (Oeser13_2) 「…やったか」 16 36 (GM) 何から何まで消えました 16 36 (Robb_26_1) 良かった、逃げよう 16 36 (Robb_26_1) 天井も…… 16 36 (Oeser13_2) 壁も…… 16 36 (Nefy16_2) 「あれ…王やゴーレムが消えたということはココも…」 16 37 (GM) さて、家に帰るまでが・・・ 16 37 (GM) 遠足です 16 37 (Robb_26_1) 「ええ、……早くしないと」 16 37 (Nefy16_2) はははこやつめ 16 37 (Oeser13_2) いそげえええ 16 37 (Robb_26_1) こやつめははは 16 37 (GM) 2d6+4 16 37 (dice_cre) GM 8(2D6 3 5)+4 = 12 16 37 (Nefy16_2) 言われなくてもスタコラサッサダゼ! 16 37 (Oeser13_2) よし! 16 37 (Robb_26_1) いいぞ!! 16 37 (Nefy16_2) ドロップ品を拾ってる余裕は…ないな! 16 37 (GM) 2d6+4 16 37 (dice_cre) GM 8(2D6 5 3)+4 = 12 16 37 (Oeser13_2) 「こちらも大丈夫だ!行くぞ」 16 37 (GM) 2d6+4 16 37 (dice_cre) GM 8(2D6 3 5)+4 = 12 16 37 (Oeser13_2) いいね! 16 37 (GM) 調子いいなw 16 37 (Robb_26_1) おっし 16 37 (Nefy16_2) すごいダッシュだ 16 37 (GM) 全部8とかw 16 37 (Robb_26_1) ほんきだしてる 16 38 (Oeser13_2) 力ためてた 16 38 (Nefy16_2) 逃げてから本気出す。 16 38 (Robb_26_1) エーザーさんの待機ダッシュ 16 38 (Oeser13_2) (´・ω・`) 16 38 (GM) ゴゴゴゴゴゴ 16 38 (Robb_26_1) 嫌な意味じゃないですよう 16 38 (GM) と天井が崩れ始めている 16 39 (Oeser13_2) ヒャア 16 39 (Nefy16_2) わーわー 16 39 (Robb_26_1) うう、やっべえ 16 39 (GM) 2d6+4 16 39 (dice_cre) GM 10(2D6 4 6)+4 = 14 16 39 (Oeser13_2) ドワさんは逃げた後かな 16 39 (Nefy16_2) ちょうだっしゅ 16 39 (Robb_26_1) 本気だ 16 39 (Oeser13_2) うう 惜しい 16 39 (GM) 大広間には少数のドワーフが残っている 16 39 (GM) 「やったか! やったのか!」 16 39 (Nefy16_2) 「杖は壊しました! ココもなくなります、急いでっ」 16 39 (Robb_26_1) 「ちょ、みなさん、いいから逃げろ!!」 16 40 (Oeser13_2) 「急げ!再生の杖が消えたせいでここも制御できなくてなっている!」 16 40 (GM) 言われなくてもスタコラサッサだぜー 16 40 (Robb_26_1) あれれー 16 40 (Oeser13_2) ハハッ 16 40 (GM) 2d6+4 16 40 (dice_cre) GM 3(2D6 1 2)+4 = 7 16 40 (Nefy16_2) こてん。 16 40 (Robb_26_1) あっ 16 40 (Oeser13_2) あちゃあ 16 40 (GM) 2d6+4 16 40 (dice_cre) GM 7(2D6 5 2)+4 = 11 16 40 (Oeser13_2) 魔の11ェ… 16 40 (Robb_26_1) ば、挽回…… 16 40 (Oeser13_2) ↓! 16 40 (GM) OKィ 16 40 (GM) 2d6+4 16 40 (dice_cre) GM 9(2D6 4 5)+4 = 13 16 40 (Nefy16_2) だだだ 16 40 (Robb_26_1) あ、そうだった……! 16 41 (GM) 2d6+4 16 41 (Oeser13_2) →→ 16 41 (dice_cre) GM 7(2D6 5 2)+4 = 11 16 41 (Nefy16_2) そのまま直進だー! 16 41 (Robb_26_1) 下の道ーー!! 16 41 (GM) 2d6;4 16 41 (dice_cre) GM 5(2D6 4 1) = 5 ;4 16 41 (GM) おっと 16 41 (Robb_26_1) 3です 16 41 (Oeser13_2) うぐぐ 16 41 (GM) 2d6+4 16 41 (dice_cre) GM 5(2D6 4 1)+4 = 9 16 41 (GM) 2d6+4 16 41 (dice_cre) GM 9(2D6 4 5)+4 = 13 16 41 (Robb_26_1) い、いけるいける 16 42 (Oeser13_2) そろそろ落盤くるかー? 16 42 (GM) ゴゴゴゴゴ 16 42 (Nefy16_2) ごごごご 16 42 (Robb_26_1) というか、溶岩ゾーン…… 16 42 (GM) 揺れはどんどん激しくなってきている 16 42 (Nefy16_2) ひゃあ 16 42 (Robb_26_1) こええ 16 42 (Nefy16_2) 溶岩ゾーンはどうなってるんだろう、なくなってる? 16 42 (GM) 2d6+4 16 42 (dice_cre) GM 6(2D6 1 5)+4 = 10 16 42 (Oeser13_2) 落ちる落ちる落ちる 16 42 (GM) 溶岩は依然として残っていますね 16 42 (Nefy16_2) ひゃあ 16 42 (Robb_26_1) 浴びろと 16 42 (GM) 浴びろと 16 43 (Nefy16_2) まて、ロープとフックがまだある…っていけるのかな 16 43 (Robb_26_1) 庇えますかっ!! 16 43 (Nefy16_2) 浴びていった! 16 43 (Oeser13_2) ないか! 16 43 (GM) ロープを投げて渡っている時間はないw 16 43 (Oeser13_2) いや氷魔法氷魔法 16 43 (Nefy16_2) ですよね! 16 43 (Robb_26_1) そんな時間…… 16 43 (Nefy16_2) 氷魔法だー 16 43 (Robb_26_1) あっ氷 16 43 (GM) うむ。>氷魔法 16 43 (GM) 2d6+5 16 43 (dice_cre) GM 7(2D6 4 3)+5 = 12 16 43 (Oeser13_2) ヨッシャアア 16 43 (Oeser13_2) 2d6+6 攻撃値でいいのなら精神氷 16 43 (dice_cre) Oeser13_2 8(2D6 3 5)+6 = 14 攻撃値でいいのなら精神氷 16 43 (Nefy16_2) だっしゅだーっしゅだっしゅ 16 43 (Oeser13_2) ッシャアアアアア!! 16 43 (Robb_26_1) 2d6+2 精神 16 43 (dice_cre) Robb_26_1 4(2D6 2 2)+2 = 6 精神 16 43 (GM) 素に+2ですね 16 44 (GM) エーザーさんが防いだので 16 44 (Robb_26_1) ああ、 16 44 (GM) 他の人は必要なし! 16 44 (Oeser13_2) 素+2でも6だー 16 44 (Robb_26_1) なるほどっ!! 16 44 (Nefy16_2) よしよし 16 44 (GM) 2d6+4 16 44 (dice_cre) GM 8(2D6 2 6)+4 = 12 16 44 (Nefy16_2) このままいくぞー! 16 44 (Robb_26_1) 「あ、ありがとうございますっ……!」 16 44 (GM) 溶岩ゾーンを抜けた! 16 44 (Oeser13_2) 「…!いけ!」溶岩を冷気で冷まして防ぐー 16 44 (Robb_26_1) いけいけー 16 44 (Nefy16_2) よっし 16 44 (GM) 2d6+4 16 44 (dice_cre) GM 9(2D6 4 5)+4 = 13 16 44 (GM) 2d6+4 16 44 (dice_cre) GM 4(2D6 1 3)+4 = 8 16 44 (Nefy16_2) 「皆様、急いでくださいまし」 遅れてるドワーフの補助などをしつつ走るおれたち 16 45 (GM) 2d6+4 16 45 (dice_cre) GM 10(2D6 6 4)+4 = 14 16 45 (Robb_26_1) 走る走る 16 45 (Oeser13_2) 走れ走れ 16 45 (GM) 2d6+4 16 45 (dice_cre) GM 9(2D6 3 6)+4 = 13 16 45 (Nefy16_2) ぬけたー! 16 45 (GM) まっすぐかなー 16 45 (Oeser13_2) え 16 45 (Robb_26_1) きかれた 16 45 (Nefy16_2) だめもとでっ【発見】 16 45 (Robb_26_1) うおおお 16 45 (Oeser13_2) うおおおお 16 46 (Oeser13_2) キャアアア 16 46 (GM) ここも幻覚だった! 16 46 (Nefy16_2) せふせふ! 16 46 (Robb_26_1) ネフィサーーーーン!!! 16 46 (Oeser13_2) GJGJGJGJGJGJ 16 46 (Nefy16_2) 「待ってっ、ここは幻影です!」 みんなを止めて 16 46 (Robb_26_1) 「うおっ」 16 46 (Oeser13_2) 「そうか、ここは通らなかったから」 16 46 (Nefy16_2) 「着いてきてくださいっ」 と先導するよ正しいルートをー 16 47 (Robb_26_1) 「あ、あっぶねえ…… 流石です!」 16 47 (GM) 2d6+4 16 47 (dice_cre) GM 7(2D6 6 1)+4 = 11 16 47 (Nefy16_2) ぬけたっ 16 47 (Oeser13_2) 11でも間に合った! 16 47 (GM) だしつ! 16 47 (Robb_26_1) ピッタリ!! 16 47 (Oeser13_2) よかったー 16 48 (Robb_26_1) 「………」 16 48 (GM) だが 16 48 (Nefy16_2) だが 16 48 (Robb_26_1) えっ 16 48 (Oeser13_2) えっ 16 48 (GM) 地上へと続く穴が巨大な岩で塞がっている 16 48 (Robb_26_1) ……… 16 48 (Nefy16_2) 叩き壊すしかあるめぇ 16 48 (Oeser13_2) マトックで壊せますか? 16 48 (Robb_26_1) ま、マトックか 16 48 (GM) 武勇判定してみるといいね! 16 48 (Oeser13_2) 誰だこんなことをした野郎は! 16 48 (GM) ここで1ゾロとか美味しい 16 48 (Robb_26_1) 2d6+6 「おおおおい!!」まとっく 16 48 (dice_cre) Robb_26_1 6(2D6 1 5)+6 = 12 「おおおおい!!」まとっく 16 49 (Oeser13_2) むしろここで死んだらどうなるのだろうか 16 49 (GM) かきーん 16 49 (Nefy16_2) わーお 16 49 (Robb_26_1) かきーん 16 49 (Oeser13_2) もっかい! 16 49 (Robb_26_1) って 16 49 (Nefy16_2) もう1回だー! 16 49 (Robb_26_1) 2d6+6 「ちっくしょーー!!」 16 49 (dice_cre) Robb_26_1 9(2D6 6 3)+6 = 15 「ちっくしょーー!!」 16 49 (Oeser13_2) いいね! 16 49 (GM) 少しひびが入った 16 49 (Nefy16_2) まだまだー 16 49 (Robb_26_1) 2d6+6 「まだかっ!!」 16 49 (dice_cre) Robb_26_1 6(2D6 4 2)+6 = 12 「まだかっ!!」 16 49 (GM) かきーん 16 49 (Nefy16_2) もういっぱーつ 16 49 (GM) ゴゴゴゴゴゴ 16 49 (Oeser13_2) あひいいいい 16 49 (Nefy16_2) ていうかドワーフも手伝えー! 16 49 (Robb_26_1) 2d6+6 「オラ!!」 16 49 (dice_cre) Robb_26_1 7(2D6 1 6)+6 = 13 「オラ!!」 16 50 (GM) うむ 16 50 (GM) 何とか人が通れるだけの大きさの穴が開いた! 16 50 (Robb_26_1) 「さあはやく!!」 16 50 (Oeser13_2) 「付与がまだあれば…てやった!」 16 50 (Nefy16_2) 「皆様、急いで!」 16 50 (Oeser13_2) スタコラサー 16 50 (Robb_26_1) 「けが人から!!!」 16 50 (GM) ゴゴゴゴゴ 16 51 (Nefy16_2) ドワーフさんたちは全員脱出したかしら 16 51 (Robb_26_1) かしら 16 51 (Oeser13_2) かしら 16 51 (GM) 見た限り皆さんが最後ですね 16 51 (Robb_26_1) よし……! 16 51 (GM) だって、一番奥にいたんだもの 16 51 (Nefy16_2) ははは 16 51 (Oeser13_2) フラグを立てないで!>< >皆さんが最ご 16 51 (Robb_26_1) 「さあ先に出て!」 16 51 (Nefy16_2) 先に言われたっ 16 52 (Robb_26_1) にやり 16 52 (Oeser13_2) 「前衛が先に行くものだろう…やれやれ」出るー 16 52 (Nefy16_2) 「すみませんっ」 細い穴を伝って出るー 16 52 (Robb_26_1) 「うおおお」出るーー 16 52 (Oeser13_2) つるつる 16 52 (Robb_26_1) 抵抗がすくない 16 52 (Nefy16_2) これなら引っかかることもあるまい 16 53 (Robb_26_1) 伏線だよ、やったね 16 54 (Nefy16_2) というわけで全員脱出かしら 16 54 (Robb_26_1) かしら? 16 55 (Oeser13_2) さすがに… 16 55 (GM) 全員が地上へ出ると、地表が大きく揺れ 16 55 (Nefy16_2) ひゃあ 16 55 (GM) 宮殿へ続いていた穴が完全に崩れおちました 16 55 (Robb_26_1) 「……!」 16 55 (Nefy16_2) わー 16 55 (Oeser13_2) よく落ちなかったものじゃー 16 55 (Robb_26_1) あっぶねえ 16 55 (Oeser13_2) 「全く…ここまでで何度死を覚悟したか」 16 56 (Nefy16_2) 「はー…」 16 56 (Robb_26_1) 「……お二人には、何度も助けられましたね……」 16 56 (Nefy16_2) 安全な場所で腰を抜かしてよう 16 56 (Oeser13_2) 「いや…お互いさまだろう」 16 56 (Robb_26_1) とおいめしてる 16 56 (Nefy16_2) 「そうですわねー」 ぐってり 16 57 (Robb_26_1) 「……多分、このメンバーで来て正解でした」 16 58 (Robb_26_1) 「……生きて帰れて、良かった」 16 58 (Oeser13_2) 「…ふふ」疲労を見せながら静かに微笑む 16 58 (Nefy16_2) 「はぁ…」くってり 16 58 (GM) し、しまった 16 58 (Nefy16_2) ど、どうした 16 58 (Robb_26_1) えっ 16 58 (GM) ログ取ってなかったw 16 58 (Nefy16_2) えっ 16 58 (Oeser13_2) 自動ログあるよー 16 58 (Robb_26_1) oh... 16 59 (Robb_26_1) 多分僕あるー 16 59 (Robb_26_1) 僕も 16 59 (GM) 2に変えたからいつもの習慣で自動でとってと思ってたw 16 59 (Robb_26_1) なるほどっ 16 59 (Oeser13_2) なるほどー 16 59 (Nefy16_2) 自動ログとってるはず 17 00 (GM) うむ 17 00 (GM) なにはともあれ、無事、ニルサの再生は阻止されました! 17 00 (Nefy16_2) よかったよかった 17 00 (Robb_26_1) やった!! 17 00 (Oeser13_2) 良かった良かった 17 00 (Robb_26_1) 良かったー 17 01 (GM) 戦闘の参加していたドワーフの生き残りが近づいてきます 17 01 (Robb_26_1) おお 17 01 (Oeser13_2) わー 17 01 (GM) 「おう。助かったぜ。よくやってくれた。」 17 02 (Robb_26_1) 「あなたがたの助けがあってこそです」 17 02 (Oeser13_2) 「いえ…自分たちが原因ですからけじめを付けるのが理です」 17 02 (Nefy16_2) 「とにかく、これでひと段落ですわね」 17 03 *GM topic 17 03 (GM) 「少なくて悪いんだが、受け取ってくれ。」 17 03 (GM) つ 1人3000G 17 03 (Oeser13_2) わーい 17 03 (Robb_26_1) わーい 17 03 (GM) +宝石 17 04 (Robb_26_1) わお 17 04 (Oeser13_2) おおー しかし持っておる 17 04 (Nefy16_2) わー 17 04 (Nefy16_2) ロバートさんもっとけー 17 04 (Robb_26_1) え、非所持俺だけ? 17 04 (Robb_26_1) やっほーい! 17 04 (Nefy16_2) うむ。 17 04 (Oeser13_2) ヒョウカすっかり忘れていたぞよ… 17 05 (Robb_26_1) ヒョウカ!そういえばうぃきで読んだ! 17 05 (Oeser13_2) ははは 17 06 (Robb_26_1) では、ありがたく頂きたいです。 17 06 (Nefy16_2) どうぞどうぞ 17 06 (GM) オゥケィ 17 06 (Oeser13_2) どうぞどうぞ 17 06 (Robb_26_1) ありがとうございます! 17 06 (GM) 「街はちょっと荒れているが、酒場で休んで行ってくれ。じゃあな。」 17 07 (Nefy16_2) 「はい、そう致しますわ」 17 07 (Oeser13_2) 「有り難いです」 17 07 (Robb_26_1) 「ええ、ありがとうございます」 17 07 (Nefy16_2) 「有難うございます」 帽子を脱いで一礼ー 17 07 (Robb_26_1) 棍棒を下げて礼ー 17 08 (Robb_26_1) 酒場へ移動し、リザルトー? 17 09 (Oeser13_2) おおー?家に帰るまでが遠足では? 17 09 (Robb_26_1) あっ 17 09 (GM) セッションが終わるまでがセッションです 17 09 (Robb_26_1) ホームで依頼受けてたし! 17 09 (Nefy16_2) とりあえず酒場で一泊だー 17 09 (Oeser13_2) あ あれー? 17 09 (Robb_26_1) うむ一泊だー 17 09 (Oeser13_2) まあ くってりしていよう 17 09 (GM) 全回復だー 17 09 *nick Oeser13_2 → Oeser21_2 17 09 (Robb_26_1) 筋肉痛が酷いにちがいない 17 10 (Oeser21_2) いつつつつ 17 10 (Nefy16_2) ぐったり 17 10 (Robb_26_1) ぼんやり(寝起き) 17 11 (GM) 翌朝 17 11 (GM) 雀が鳴く声で目が覚めました 17 11 (Nefy16_2) 「ん…ふぁぁー」 起きた 17 11 (Oeser21_2) ベッドが小さかったして 17 11 (Robb_26_1) 「(……朝か)」 17 11 (Robb_26_1) ありそうだ 17 11 (GM) ベッドは巨人から人間まで寝られますねw 17 12 (Oeser21_2) 疲労もあってかいつもより遅い目覚め 17 12 (Robb_26_1) でけえ 17 12 (Nefy16_2) でけぇ! 17 12 (GM) あっ でも 17 12 (GM) 妖精用のはない 17 12 (Robb_26_1) おや 17 12 (Nefy16_2) これはひどい 17 12 (Oeser21_2) おめぇのべっどねえから! 17 12 (Robb_26_1) 権利の請願を! 17 12 (Nefy16_2) なぜなら妖精は食べられてしまうからです、かしこ 17 12 (GM) ぺっ 17 12 (Nefy16_2) 吐き捨てた 17 12 (Robb_26_1) あいかわらず酷い 17 13 (Oeser21_2) いつから妖精はM向けPCになったんですか… 17 13 (GM) ヤルタ会談で・・・ 17 13 (Nefy16_2) ヤルタ会談ならしかたない 17 13 (Robb_26_1) oh... 17 13 (Nefy16_2) とりあえず酒場から出よう 17 13 (Oeser21_2) 大河が生まれる前からきめられていた 17 14 (Robb_26_1) 帰らなきゃですねー 17 14 (GM) 酒場から出ると帰りの馬車が用意されています 17 14 (Robb_26_1) おお 17 14 (Oeser21_2) わあい 17 14 (Nefy16_2) なんか服がぼろぼろなので、結局リヤさんに返しそびれてた服を着ておこう 17 15 (Robb_26_1) (おや)とか思っておこう 17 15 (Oeser21_2) 破れた服は傷と共に塞がるのがファンタジーじゃないのですか! 17 15 (Nefy16_2) 時と場合による! 17 16 (Robb_26_1) 今はその時ではない…… 17 16 (Oeser21_2) 制服買わなきゃ… (´・ω・`) 17 16 (Robb_26_1) 進級? 17 17 (GM) よく考えてみるとハーレムPTだった 17 17 (Robb_26_1) 海軍服か 17 17 (Oeser21_2) えざは永久中間職だから! 17 17 (Nefy16_2) ははは 17 17 (Robb_26_1) ハハッ 17 17 (Nefy16_2) では馬車にのって帰ろう帰ろう 17 17 (Oeser21_2) HAHAHA 17 17 (Nefy16_2) 運転はしなくても…いいよね!? 17 17 (Robb_26_1) 獣人が人間に惚れるとか 17 18 (Robb_26_1) 運転はつくんじゃないのかしらん 17 18 (GM) つくね! 17 18 (Nefy16_2) わー 17 18 (Oeser21_2) 両手に花ー 17 18 (Nefy16_2) ではホームに帰ろう 17 18 (Robb_26_1) ゆっくり休んでね! 17 18 (Robb_26_1) 帰ろうー 17 18 (Oeser21_2) 帰るぞー 17 19 (GM) こうして一行はホームへと帰りつきました 17 19 (Robb_26_1) わー 17 19 (Nefy16_2) わー 17 19 (GM) カランカランと 17 19 (Nefy16_2) 「ただいま戻りましたわ…」 ぐったり 17 19 (GM) 酒場のドアが開き 17 20 (GM) マスター「どうした? 配達依頼にしてはずいぶん疲れているみたいだが。」 17 20 (Robb_26_1) 「マスター、温かいスープ……」 17 20 (GM) つ ポタージュ 17 20 (Oeser21_2) 「運送の件、ただ今戻った」 17 20 (Robb_26_1) 「ありがとう」 17 20 (Robb_26_1) 「何と言うか、まあ」 17 21 (Oeser21_2) 「やっぱりというか、アクシデントでしたね」 17 21 (Nefy16_2) 「あ、ジンジャーエールお願い致しますわ」 17 21 (GM) つ ジンジャーエール 17 21 (Oeser21_2) 「何か冷たい飲み物…」 17 21 (GM) つ 氷水 17 21 (Oeser21_2) リーズナブルだね 17 21 (Nefy16_2) 氷水だー 17 22 (Robb_26_1) せめてレモンを…… 17 22 (GM) 「まあ、ゆっくり話を聞かせてもらおうか・・・」 17 22 (GM) と 17 22 (GM) 白猫亭の夜は更けていきます 17 22 (Oeser21_2) かくしか 17 23 (Robb_26_1) まるうま 17 23 (Nefy16_2) かくしか 17 23 (Nefy16_2) 更けていった 17 24 (Robb_26_1) 更けゆくー 17 24 (Oeser21_2) 1000G… 17 24 (Robb_26_1) ジェムさんでしたっけね 17 24 (GM) 一週間後・・・・ 17 24 (GM) 皆さんはまた大廃墟に来ていました 17 24 (Robb_26_1) えっ 17 24 (Nefy16_2) ほほう 17 24 (GM) イニシを振っておくれー 17 24 (Nefy16_2) 1d20+8 ねふぃ 17 24 (dice_cre) Nefy16_2 17(1D20 17)+8 = 25 ねふぃ 17 24 (Oeser21_2) ゑ 17 25 (Oeser21_2) 1d20+4 17 25 (dice_cre) Oeser21_2 19(1D20 19)+4 = 23 17 25 *nick Nefy16_2 → Nefy21_2 17 25 (Robb_26_1) 1d20+2 ロバ 17 25 (dice_cre) Robb_26_1 8(1D20 8)+2 = 10 ロバ 17 25 (GM) 1d20+3 A 17 25 (dice_cre) GM 4(1D20 4)+3 = 7 A 17 25 (Nefy21_2) 全快するの忘れてた 17 25 (GM) 1d20+3 B 17 25 (dice_cre) GM 8(1D20 8)+3 = 11 B 17 25 (GM) ネフィ25>エーザー23>B11>ロバート10>A7 17 25 (Oeser21_2) マタドールはマインゴーシュ直るまで貸しておこう 17 25 (Nefy21_2) ごめんよー 17 25 (GM) またまた調査の帰り道 17 25 (GM) またまた夜種に出くわしたのです 17 25 (Robb_26_1) ええー 17 26 (Nefy21_2) 2d6+10 機敏突>B 「もう、しつこいですわっ」 17 26 (dice_cre) Nefy21_2 12(2D6 6 6)+10 = 22 機敏突>B 「もう、しつこいですわっ」 17 26 (Nefy21_2) わーお 17 26 (Oeser21_2) 夢オチよりずっといい 17 26 (Robb_26_1) くりっとー 17 26 (Oeser21_2) おお0 17 26 (GM) 2d6;3 17 26 (dice_cre) GM 3(2D6 1 2) = 3 ;3 17 26 (GM) 倒した! 17 26 (Nefy21_2) ひゃあ 17 26 (Robb_26_1) わお 17 26 (Oeser21_2) 一撃! 17 26 *GM topic ネフィ25>エーザー23>B11>ロバート10>A7 17 26 *GM topic ネフィ25>エーザー23>ロバート10>A7 17 27 (Robb_26_1) エーザーさーん 17 27 (Nefy21_2) やーっておしまいっ 17 27 (Oeser21_2) 2d6+6 Aに精神氷 17 27 (dice_cre) Oeser21_2 6(2D6 1 5)+6 = 12 Aに精神氷 17 27 (Oeser21_2) げんなり 17 27 (Robb_26_1) お疲れのようだ 17 27 (GM) 2d6+1 17 27 (dice_cre) GM 5(2D6 4 1)+1 = 6 17 27 (Robb_26_1) いや 17 27 (GM) 6点ー 17 27 (Nefy21_2) 6てーん 17 27 (Oeser21_2) それでもダイス値勝った 17 28 (Robb_26_1) 2d6+9 「オラァ」 17 28 (dice_cre) Robb_26_1 6(2D6 5 1)+9 = 15 「オラァ」 17 28 (GM) 2d6+3 17 28 (dice_cre) GM 9(2D6 5 4)+3 = 12 17 28 (GM) 倒したー 17 28 *GM topic 17 28 (Oeser21_2) おおー 17 28 (Robb_26_1) わー 17 28 (GM) 夜種を倒したその跡には・・・ 17 28 (Robb_26_1) …… 17 28 (GM) 白い杖が一本・・・ 17 28 (Nefy21_2) 【えっ】 17 28 (Robb_26_1) ちょっ 17 28 (Oeser21_2) 【え】 17 28 (Nefy21_2) 「えーと・・・一応持って帰ります?」 にがわらい 17 29 (Oeser21_2) 2d6+4 「……」精神鑑定 17 29 (dice_cre) Oeser21_2 5(2D6 2 3)+4 = 9 「……」精神鑑定 17 29 (Oeser21_2) げんなり 17 29 (Robb_26_1) 「はは……ですかねえ。持ってみて異常が無ければ」 17 29 (Nefy21_2) 2d6+1 一応精神 17 29 (dice_cre) Nefy21_2 12(2D6 6 6)+1 = 13 一応精神 17 29 (Nefy21_2) わーお 17 29 (Robb_26_1) ちょ 17 29 (Oeser21_2) わーお 17 29 (GM) 何やら不思議な魔力を感じる! 17 30 (Nefy21_2) ひゃあ 17 30 (Robb_26_1) そ、それだけ!? 17 30 (GM) それだけ! 17 30 (Oeser21_2) 「よし 折っていい」 17 30 (Nefy21_2) 完全成功なのにっ 17 30 (Nefy21_2) 「いやいやもしかしたら大事なものかもしれませんわよっ」 ぱしっと握ってみる 17 30 (Robb_26_1) (オラァ準備) 17 30 (Nefy21_2) 折る気マンマンだー 17 31 (Oeser21_2) 「ネフィ殿は案外根性があるのだな…」 17 31 (Robb_26_1) 「……異常はないですか?」 17 32 (Nefy21_2) どうなんでしょうGMッ 17 32 (Robb_26_1) この間がこええ 17 32 (GM) 持ったところ異常はなさそうですね 17 32 (Nefy21_2) 「い、異常はないみたいですし、一応持って帰りましょうっ」 17 32 (GM) あーあ 17 32 (Nefy21_2) えー! 17 32 (Oeser21_2) 「本気か…」 17 32 (Robb_26_1) oh... 17 32 (GM) こうして一行は 17 32 (GM) また余計な事件に首を突っ込むことになったのでした・・・ 17 32 (Nefy21_2) わーお 17 32 (GM) めでたし めでたし! 17 33 (Nefy21_2) めでたくぬぇー 17 33 (Oeser21_2) 俺は反対したぞおおおお 17 33 (Robb_26_1) めでた…し? 17 33 (Nefy21_2) ロバートさんが盗んで折ってもいいのよ 17 33 (GM) リザルトだー 17 33 (Nefy21_2) わー 17 33 (Oeser21_2) 強奪 17 33 (Robb_26_1) 閉まった! 17 33 (GM) 2000+1000+3000G 17 33 (GM) 計6000G 17 33 (Nefy21_2) わー 17 33 (Oeser21_2) わあーい 17 33 (Robb_26_1) わーー 17 33 (GM) 札と傷薬は経費で落ちたということにしてもいいです 17 34 (Nefy21_2) わーい 17 34 (Robb_26_1) すんません是非……! 17 34 (Nefy21_2) ドワーフさんふとっぱらー! 17 34 (Oeser21_2) まじで! 17 34 (Oeser21_2) キットは…? 17 34 (GM) 宝石はロバートさん 17 34 (Nefy21_2) 結局気付け薬と毒消し使わなかったなぁ、ほろり 17 34 (GM) キットかー 17 34 (GM) 1d2 17 34 (dice_cre) GM 2(1D2 2) = 2 17 34 (GM) うむ 17 34 (GM) 落ちていい! 17 34 (Nefy21_2) わー 17 34 (Oeser21_2) わーい!ありがとう! 17 34 (Robb_26_1) わー! 17 34 (GM) あとはカブラ苔ですな 17 34 (Robb_26_1) うむ 17 34 (Nefy21_2) ですな 17 35 (GM) ここからカブラ苔の所有を巡って 17 35 (GM) 6時間ほどのシナリオが 17 35 (Nefy21_2) ないよ! 17 35 (GM) 展開されるはずだ 17 35 (Robb_26_1) いやいやいや 17 35 (Oeser21_2) ないよ! 17 35 (Nefy21_2) とりあえず自分はいらぬぇー 17 35 (Robb_26_1) ロバもなー 17 35 (Oeser21_2) いらないかなー 17 35 (Robb_26_1) 植えるか 17 35 (Nefy21_2) よし。売ろう 17 35 (GM) じゃあ1人17Gずつ追加だw 17 35 (Nefy21_2) ははは 17 35 (Oeser21_2) キリが悪い 17 35 (Robb_26_1) うん、売りましょうかって17w 17 35 (GM) 経験点は7点だー 17 36 (Oeser21_2) わーい 17 36 (Nefy21_2) わー 17 36 (Robb_26_1) わーい! 17 36 (GM) ではお疲れ様でしたー 17 36 (Oeser21_2) お疲れ様でしたー! 17 36 (Robb_26_1) お疲れ様でしたっ! 17 36 (Nefy21_2) ママー英雄点はー? 17 36 (Oeser21_2) ちなみに英雄点はなしですか? 17 36 (Nefy21_2) お疲れ様でしたー! 17 36 (Robb_26_1) あっ 17 36 *nick Oeser21_2 → M_resol 17 37 (GM) 3点にしておこう! 17 37 (GM) >英雄点 17 37 (Robb_26_1) やったー 17 37 (GM) これで全部かなー 17 37 (Nefy21_2) わー 17 37 (M_resol) わーい もらえないところだった! 17 37 *nick GM → Weizsacke 17 37 (Robb_26_1) 宝石は、何Gでしたっけ?加工代。 17 37 (Weizsacke) 500Gでおじゃる 17 37 *nick Robb_26_1 → M_Niseko 17 38 (M_Niseko) なるほどー、ではウォーロックルビイ頂けますか? 17 38 *nick Nefy21_2 → M_HKS 17 38 (Weizsacke) はいー 17 39 (M_Niseko) ありがとうございまーす つ500G 17 39 (Weizsacke) 更新 17 39 (M_resol) これって幻影の橋に引っ掛かってたらどうなってました? 17 39 (Weizsacke) 7点ダメージ 17 39 (M_Niseko) おわあ 17 39 (M_HKS) ひゃあ 17 39 (M_resol) 死ななかった 17 40 (M_Niseko) クリア不能になるところだった、かも 17 40 (M_HKS) えーと177G追加でいいのかしら 17 40 (M_HKS) >宝石ぶん 17 40 (M_resol) 宝石は売却扱いじゃないから別にいいんじゃないかなー 17 40 (M_Niseko) あっそうだ、宝石の売価っておいくら? 17 40 (M_HKS) あ、そうか 17 40 (M_HKS) じゃあいいや 17 40 (M_HKS) 500Gは加工賃でした 17 41 (M_Niseko) いやーどうでしょう、今までのセッションだとパーティに払うケースも。 17 41 (M_HKS) 貰ってしまえっ 17 41 (M_resol) 貰ってしまえ! 17 41 (M_Niseko) うう、ありがとうございますっ! 17 42 (M_resol) あと剣返してねー 17 42 (M_Niseko) 本当だw 17 43 (M_HKS) はーい っ† 17 43 (Weizsacke) 掏り替えておいたのさ! 17 43 (Weizsacke) >剣 17 43 (M_HKS) なん・・・だと・・・ 17 43 (M_resol) ルーンの剣とかになってれば… 17 44 (M_Niseko) いつの間に…… 17 44 (Weizsacke) ちくわとかに・・・ 17 44 (M_resol) (´・ω・`) 17 44 (M_HKS) ちくわっ 17 44 (M_Niseko) もぐもぐ 17 44 (M_HKS) マタドール相当のちくわですね 17 44 (M_Niseko) ちくわで突きってw 17 44 (M_resol) 「中にチーズ…だと…グフッ」 17 45 (M_HKS) とりあえずリザルトは以上かしら 17 45 (Weizsacke) ですねー 17 45 (M_resol) ですねーおつかれおつかれ 17 45 (M_Niseko) かしらかしら 17 45 (M_HKS) お疲れ様でしたー 17 45 (Weizsacke) お疲れ様でしたー 17 45 (M_Niseko) すっごい楽しかった! 17 45 (M_resol) ね!BGM大事! 17 45 (M_Niseko) お疲れ様でしたー 17 45 (M_HKS) 半端な17Gは大河の神殿に寄付しておきました 17 46 (M_resol) 17Gに泣けばいい 17 46 (M_HKS) ははは 17 46 (M_Niseko) ドワーフの子供を見たらおこづかいにあげよう 17 47 (M_resol) いいね! 17 47 (M_resol) あー更新の際にレゾルもやんないと 17 47 (M_Niseko) 「あーあの子だけもらっててずるいー」「僕もー」「私もー」→無一文 17 47 (M_Niseko) ああ、今から更新しよっと
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スレ49-229 228 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 15 35 32.92 0 一度ドラマに出てくるような都会のホテルに泊まって見たいという 田舎の人もいるのにね。特に浦安なんてあこがれる人いそう。 でも支払いがネックなんだろうな。自分は払いたくない。かとって 一度でもこちらが払ってあげたら図に乗って定例行事化しそう。 229 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 15 47 11.12 0 うちは敢えて泊めてあげたw 当時住んでた借り上げ社宅は立地が良くて離れ難かったけど夫婦二人(荷物多い)で済むのがやっとの50平米弱の2DK そこに義兄夫婦+子供3人を泊めた 狭いし忙しいから3回断ったけど聞く耳持たないんだもん… 当然だけど私たちは仕事もしてるからいつものペースを崩す気はない 義兄夫婦と子供は書庫と倉庫兼の6疊と廊下と台所でぎゅうぎゅうで寝てもらった 私と旦那は寝室の四畳半使用 変わってくれと言われたけど翌日も仕事だから睡眠大事! そしたらとっても運が良かったことにその晩に震度3の地震があって 本棚は崩れるわ(6疊で寝てた義兄夫婦が埋まった) 台所の皿と鍋が落ちるわ(義兄家長男直撃) 廊下の額が落ちてガラスで義兄家娘が顔に怪我するわで大変なことになって遊ばずに帰っていった 義兄嫁がなぜかうちに対して怒ってるけど、スペースありませんと言ったよね?と返したら あんな狭いなんて考えられない!人間の家じゃないと逆ギレして絶縁になった ウトメはもういないので絶縁上等だけど中学生の義兄家娘がまぶたを大きく切って今も残る傷なのだけかわいそうだと思う 230 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 15 53 06.90 0 親はともかく連れてこられた受け身で罪のない子供が怪我しているのに 「運良く」なんてかける神経にびっくり。ちょっと人としてどうかな。 顔の傷もだし頭に陶器直撃なんて冗談で済まない事態になった可能性もある。 そんな意趣返しする以前に嫌なら最初から断ればいいのに「あえて泊める」 方も変だよ。泊める義理ないなら泊めなきゃいい。地震は偶然にしても、 嫌がらせの為に泊めるなんておかしいよ。 231 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 16 01 01.26 0 230 親としてまともだったら断られたら引き下がるし第一自分達は部屋に寝て 子供達を廊下や台所に寝かせるなんて人としてありえない。 あと嫌がらせのために泊めたんじゃなくて聞く耳持たないから泊めたと 書いてあるのに悪意満々で解釈するのはおかしい。 地震があって怪我をした原因はそもそも親が無理強いして他人の家に 泊まったからだろうに。 言葉の揚げ足とって本質捉えないところが聞く耳持たない 229の義兄嫁 に似てるね。 232 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 16 12 37.05 0 230 うちは夫婦で3回断った。 荷物が多くて狭いし寝るところもないからダメだと理由も告げて断った。 義兄夫婦は「3人子供がいたら旅行になんかいけない、子供が肩身が狭いと泣くので狭くてもいいから泊めろ、ネズミ園に行けさえすればいいから寝るのは廊下でいい」と強制してきた。 はっきり言って断っても通じずゴリ押しされたので、いやいや受けた。 だから自分たちの生活を変える気は意地でもやらないと決めていたし 台所の鍋や本棚もそのままで泊めた。 地震で廊下の額が割れて姪がまぶたを切ったのだけは想定外だったけど すぐそばが幹線道路でトラックの事故が多く事故の規模によっては本棚が雪崩るから 義兄夫婦は本に埋まってしまえ!と夫婦で笑う程度にはブラックな気持ちでの受け入れだったよ。 233 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 16 17 16.21 0 230 当事者でもないヤツは簡単に正義漢ぶれるから楽だよねぇw まともな社会人なら、三回断られたら引き下がるモンだよ それでも聞かないから「敢えて泊めてあげた」んだろうに その結果起こったことは当然自己責任 そのへんが読みとれないなんて、さぞ生きづらかろう 234 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 16 33 58.94 0 232 義兄夫婦は「3人子供がいたら旅行になんかいけない、子供が肩身が狭いと泣くので 狭くてもいいから泊めろ、ネズミ園に行けさえすればいいから寝るのは廊下でいい」と強制してきた。 まあ、夫婦ともども●なんだな>義兄夫婦 家族旅行も行き先を考えて、身の丈に合った生活をすればいいのになぁ… 235 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 16 56 08.82 0 ちゃんとしたホテルに家族で泊まったほうがいい思い出になるのにねぇw 236 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 16 56 37.03 0 地震で病院行って翌日に帰ったのでネズミ園には行かなかったけどすごい旅行日程だったよ… 義兄家は中国地方なんだけど、西船橋の我が家へ深夜というか明け方3時前に到着。 タイムズパークヘ車を入れて、挨拶もそこそこに就寝した。 義兄嫁は運転しないので義兄が一人で山口から運転してきて限界っぽい顔色。 そしてしばらくして震度3の地震で大騒ぎになった。 地震がなかったら、義兄はそのままうちで寝て義兄嫁と子ども3人がネズミ園に行く計画だったらしい。 そして夜中にうちを出て山口へ帰る計画だったらしい。 しんどいばかりで楽しくなさそうと思ったけど、安いんだろうな… 237 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 17 08 41.20 0 地方だと首都圏などに比べて賃金安いからお金がなかったんだろうね。 義兄が車を運転したのも、ホテル取らないのも 少しでも安上がりにする為でしょう。 肩身が狭いって書かれているから 鼠園行ったことないの私だけみたいに子供からせがまれたら連れて行ってあげたい親心はわかるけれど 断わっている人の家に何度も食い下がって泊めてもらうのは大人としてどうかと。 238 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 17 24 10.21 0 夫婦だけで生活するなら2DKって普通の広さじゃない? 大人2人子供3人じゃ一部屋に収まらないだろうし 廊下でも言いと言っておきながら 行ったら夫婦の寝室ともう1部屋をお客様の自分達用にしてくれると 義兄夫婦は勝手に期待していた感じがする。 翌日仕事の人の家に泊まるってかなり迷惑なのに 寝室かわってくれなんて図々しいことよく言えたな。 239 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 18 03 20.36 0 断っても断っても泊めろと言う段階でずうずうしいのよ。 大体布団の手配はどうしたのか。 240 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 18 58 20.16 0 布団は暖かい季節だったのでコタツ敷きや寝袋(旦那の独身時代の)を寄せ集めてどうにか間に合わせた 貸し布団屋さんもあるんだけどゴリ押しに味しめられたら困るから借りなかった 本や仕事道具で半分が埋まってる6疊間にコタツ敷きを引いて寝れるようにしてたんだけど 義兄がかなりくたびれていて子供や嫁と一緒に寝るのは嫌だともめたみたい 義兄に私たちが寝てる4疊半を空けてくれないかと言われて旦那が切れた 旦那の切れっぷりに恐れをなした義兄嫁がブツブツ言いながら部屋分けして 夫婦と下の娘が6疊、上の娘廊下、息子が台所で寝て1時間ほどで地震でいろいろ雪崩た 用意をしながら、日頃の行いの悪さで今日に限ってでかい地震でこの辺雪崩たりして~ と言ってたのがマジになったのはちょっとびびった。 241 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 19 09 20.17 0 240 怪我は気にする事ないよ。 あちらが無理やり来たんだから。 242 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 22 21 36.20 0 親の因果が子に報い 243 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 01 55 51.62 0 だから言ったじゃないの~♪って歌思い出した。 244 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/14(月) 06 48 44.28 i 240 天の采配だな GJ Next→49-251
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ユニフォーム スニーキングスーツ バトルドレス 野戦服 ネイキッド その他 対戦専用 ユニフォーム カムフラ率で略称を用いている部分は以下の通り 砂…砂地 ジ…ジャングル コ…コンクリート 湿…湿地帯 木…大木 土…土 岩…岩場 遺…古代遺跡 地形適応はS~Eの6段階で表記されているが、同じ表記でもカムフラ率はユニフォームによって異なる。 また、カムフラ率は装備中の武器と武器の総重量によって変動する。 コラボ特典系のユニフォーム(パスコードを入力すると入手可能な物+FOXTシャツ)は所持していなくてもトロフィーには影響しない。 バトルドレス(ヘルメット装着)等OUTER OPSの報酬になっているユニフォームの取得確率はミッションによって異なる。 PS3版のHD EDITIONの場合はPSP版のDLCユニフォームが最初から使用できる(一部例外あり)。 スニーキングスーツ 潜入任務用特殊スーツ。場所を選ばない安定したカムフラ率に加え、足音が探知されなくなるという特殊効果を持つ。 また、移動時のカムフラ率の減少が他のユニフォームの半分(走行時-20%・歩行時-5%)なので、移動時なら野戦服を上回る偽装効果を誇る。 VERSUS OPSにおいても相手のサラウンドインジケーターやソニックアイに映らないので有利。 自然回復力が他のユニフォームより高い反面、一部弾薬の携行数が少ない事が唯一の欠点。 アイテム所持数は6個、メイン武器は2個、サポート武器は5個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 スニーキングスーツ B B A B B B B B MainOps 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A(報酬) 自然回復力アップ足音による探知を防ぐ バトルドレス 戦闘任務用特殊スーツ。激しい戦闘を想定した重装備ゆえに潜入任務には向いていない。 高い防御力とメイン武器 一部弾薬の携行数が他のユニフォームに比べて多い反面、カムフラ率(地形適応)と移動速度が犠牲になっている。 アイテム所持数は5個、メイン武器は3個、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 バトルドレス E E D E E E E E MainOps 対ピースウォーカー戦・2(報酬) 防御力が高い バトルドレス(ヘルメット装着) E E D E E E E E OUTER OPS 69.敵拠点の制圧3(確率:15%), 70.敵拠点の制圧4(確率:30%),71.敵拠点の制圧5(確率:45%),72.敵拠点の制圧6(確率:60%) or EXTRA OPS 敵兵殲滅22~27, 拠点防衛38~41, 戦闘捕虜防衛, 重要物資防衛43~44の全てをSランククリア 通常版よりも防御力が高い 野戦服 初期装備でもある基本形ユニフォーム。アイテム所持数が多く性能バランスが良好。 バリエーションに富んでおり、基本的には野戦服の種類と地形の組み合わせでカムフラ率が大きく変化する。 アイテム所持数は7個、メイン武器は2個、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 野戦服(オリーブドラブ) B A B B B B B B 最初から所持 リーフ B S B B B B B B ExtraOps014 フルトン回収(Sランクでのクリア報酬) タイガーストライプ B A B A B B B A MainOps アマンダ追跡 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の北端小部屋 チョコチップ S B B B B S B B ExtraOps45 完全ステルス(Sランクでのクリア報酬) AUSCAMデザート B B B B B B S B MainOps バリケード破壊 アルデア・ロス・デスピェルトス 西端木箱を乗り越えた先の袋小路 スクエア B B B B S B B B ExtraOps030 機密書類回収(ミッション内)ロス・カントス/尾根 スプリッター B B S B B B B B ExtraOps029 アイテム奪取プラヤ・デル・アルバ 桟橋の上(トレニャー出現時は出ない)ExtraOps059 心霊写真メンテナンスドック(小) 1階北西コンテナの上※シングル専用ミッションなのでダンボール箱系の装備品は必須 スネーク B B B B B B B S ExtraOps016 フルトン回収カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口マップ中央2台目のトラックの手前の資材付近 ネオMOSS迷彩 A S A S A A A S ※下記参照 カムフラ率が非常に高い(軽装備ならカムフラ率25%以上を維持)移動時のカムフラ率減少が他の野戦服より5%少ない 悪臭迷彩 C C D C D D D C ExtraOps61 亡者の遺産(Sランクでのクリア報酬) CQC拘束後、1度の首絞めで敵が気絶するようになる ティガレックス迷彩 B C C C B C B C ExtraOps123 狩猟クエスト・ティガレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps124でも取得可 装備するとローリングの攻撃力が上がり、敵が吹き飛ぶようになる。 リオレウス迷彩 C B C B B C B C ExtraOps121 狩猟クエスト・リオレウス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps122でも取得可 装備時中限定でCO-OPS通信『キェーーー』に魂を込められる。敵を怯ませる特殊効果がある ギアレックス迷彩 C B B B C C C C ExtraOps125 狩猟クエスト・ギアレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps126、127、128でも取得可 装備するとCQC拘束で拘束した敵の気力を吸収する事ができるようになる。 ブラック C B B B B B C B ダウンロードコンテンツ(2010/05/13) ピンク C C C C C C C C ダウンロードコンテンツ(2010/05/27) ホワイト B C B C B B B C ダウンロードコンテンツ(2010/06/10) イエロー A C C C B B B C ダウンロードコンテンツ(2010/07/08) カーキ A C B C B B A C ダウンロードコンテンツ(2010/07/22) グリーン C A C B C C C B ダウンロードコンテンツ(2010/08/05) ウォーター B B B S B B B B ダウンロードコンテンツ(2010/08/19) ツリーバーク B A B B A B B B ダウンロードコンテンツ(2010/09/02) DPM B A B B B A B B ダウンロードコンテンツ(2010/09/16) 戦友迷彩 C C B C C C B C ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) CO-OP境界線の直径が大きくなる ガンズ・アンド・ジャングル迷彩 C A C B B C C B ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) 銃の性能が少し上がる レッド C C C C C C C C ダウンロードコンテンツ(2010/10/28) ネイビーブルー C B C B C C C B ダウンロードコンテンツ(2010/11/11) ※ネオMOSS迷彩の入手条件 EX.060 亡者の遺産1、EX.061 亡者の遺産2、EX.062 亡者の遺産3を全てクリアしている(ランクは関係なし) EX.060~EX.062にいる幽霊の近くで無線を何度か使い、周波数000.00 ジ・エンドからの特殊な無線を1種以上聞く。 以上の2つを満たす事が条件。 ネイキッド 野戦服の上半身裸Ver.(MSF兵はタンクトップ)。通常の野戦服を入手すればセットで入手できる。 身軽な分だけ移動速度は速いが防御力とカムフラ率(地形適応)が通常の野戦服よりも低い。 潜入系ミッション・戦闘系のミッションでもハンデを負うためか、一部の取得英雄度が増加する。 ネイキッドでクリアしたミッション数はカウントされており、それによって得られる勲章がある。 MGS3ではタイガーストライプのみだったが、一部の特殊迷彩を除いてバリエーションが増えている。 アイテム所持数は5個、メイン武器は2個、サポート武器は4個まで所持できる。 ※一部の武器は野戦服よりも弾薬携行数が少ない物があるので要注意 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ネイキッド D C D D D D D D 最初から所持 ネイキッド(リーフ) D C D D D D D D ExtraOps014 フルトン回収(Sランクでのクリア報酬) ネイキッド(タイガーストライプ) D C D C D D D D MainOps アマンダ追跡(報酬) ネイキッド(チョコチップ) C D D D D C D D ExtraOps45 完全ステルス(Sランクでのクリア報酬) ネイキッド(AUSCAMデザート) D D D D D D C D MainOps バリケード破壊 ネイキッド(スクエア) D D D D C D D D ExtraOps030 機密書類回収 ネイキッド(スプリッター) D D C D D D D D ExtraOps029 アイテム奪取 or ExtraOps059 心霊写真 ネイキッド(スネーク) D D D D D D D C MainOps 熱帯雲霧林へ ネイキッド(ブラック) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/05/13) ネイキッド(ピンク) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/05/27) ネイキッド(ホワイト) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/06/10) ネイキッド(イエロー) C D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/07/08) ネイキッド(カーキ) C D D D D D C D ダウンロードコンテンツ(2010/07/22) ネイキッド(グリーン) D C D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/08/05) ネイキッド(ウォーター) D D D C D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/08/19) ネイキッド(ツリーバーク) D D D D C D D D ダウンロードコンテンツ(2010/09/02) ネイキッド(DPM) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/09/16) ネイキッド(レッド) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/10/28) ネイキッド(ネイビーブルー) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/11/11) その他 各種特典や、戦場用では無い特殊なユニフォーム。基本的には鑑賞用。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 ア メ サ 入手方法 備考 タキシード D D D D D D D D 7 2 4 第4章クリア デート用移動速度向上防御力低下 海水パンツ E E E E E E E E 5 1 4 ExtraOps067 パスとデート(ミッション内)Sランクでクリア後に桟橋の上に落ちているもしくは、全てのミッションをクリア 男性専用移動速度向上 ビキニトップ E E E E E E E E 5 1 4 ExtraOps068 カズとデート(ミッション内)ネイキッド(海水パンツでも可)でミッションに行くと桟橋の上に落ちているもしくは、全てのミッションをクリア 女性専用移動速度向上 ミラー B A B B B B B B 7 2 4 ExtraOps068 カズとデート(Sランククリア報酬) ミラー衣装自然回復力 移動能力UP男性専用 アマンダ B A B B B B B B 7 2 4 ExtraOps067 パスとデート(Sランククリア報酬) アマンダ衣装自然回復力 移動能力UP女性専用 Tシャツ C D C D C C C D 7 2 4 ExtraOps001 射撃訓練 無限(ミッション内)2階部分 UT(N425A) D D C D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ(完売しました)パスコードはこちら特典兵士入手方法 背中にBIG BOSSの顔 UT(N425B) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面にCO-OPSのマーク UT(N425C) D C C C C C D C 7 2 4 同上 前面にPEACE WALKERのロゴ UT(N425D・Gray) D D C D D D D D 7 2 4 同上 前面にMSFのマーク UT(N425D・Navy Blue) D C D C D D D C 7 2 4 同上 前面にMSFのマーク UT(N425E・White) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425E・Black) D C C C C C D C 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425F) C C D C D D D C 7 2 4 同上 前面にSNAKEのロゴ イラスト UT(N425G・White) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面に段ボールを被った人 UT(N425G・Gray) D D C D D D D D 7 2 4 同上 前面に段ボールを被った人 UT(N425H・White) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425H・Red) D D D D D D D D 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425J) D C C C C C D C 7 2 4 同上 前面にピースマーク UT(N425L) C D D C C C C D 7 2 4 同上 背中に!マーク UT(LOGO) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロ・アクセスポイント設置店(http //store.uniqlo.com/jp/store/feature/ut/metalgear/)配布期間は終了しました 前面にUTのロゴ DORITOS D D D D D D D D 7 2 4 パズルゲームサイト「PIECE WALKER」でドリトスステージをクリアするとパスコードがもらえる。(http //www.konami.jp/pw_game/) 前面にDORITOSのロゴ PEPSI NEX D C C C C C D C 7 2 4 ペプシネックスデザイン缶。数量限定のため無くなり次第終了。(http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/collabo/md.html) 前面にペプシネックスのロゴ MTN DEW D C D C D D D C 7 2 4 マウンテンデューデザイン缶。数量限定のため無くなり次第終了。(http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/collabo/md.html) 前面にマウンテンデューのロゴ HORI D D C D D D D D 7 2 4 メタルギアソリッド ピースウォーカーアクセサリーセット for PSP® (PlayStation®Portable)を購入すると同梱の取扱説明書内にパスコードが記載してある。(http //www.hori.jp/products/psp3000/psp_metal_gear/) 前面にHORIのロゴ WALKMAN C C D C D D D C 7 2 4 限定コラボWALKMAN購入でパスコードがついてくる。数量限定のため無くなり次第終了。(http //www.jp.sonystyle.com/Special/Audio/Walkman/Mgs_walkman/index.html) LAWSON D C D C D D D C 7 2 4 LAWSONでの予約購入でパスコードがついてくる。取寄せ期間は終了しました。(http //www.lawson.co.jp/sp/mgs/) 前面にLの文字 AXE D C C C C C D C 7 2 4 AXE商品のバーコード欄に記載されている13桁の数字をAXE HP特設ページで入力するとパスコードがもらえる。(http //www.axeeffect.jp/index.html) 前面にAXEのロゴ 中村光★荒川UB リク D C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/17) 前面にリクのイラスト 中村光★荒川UB ニノ C D C D C C C D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/17) 前面にニノのイラスト 中村光★荒川UB 星 C D D C C C C D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/17) 前面に星のイラスト 中村光★荒川UB 村長 C C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/24) 前面に村長のイラスト 中村光★荒川UB シスター D C C C C C D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/24) 前面にシスターのイラスト 中村光★荒川UB マリア D D D D D D D D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/24) 前面にマリアのイラスト モンスターハンターTシャツ「狩人」 C C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/18) モンスターハンターTシャツ「狩魂」 D C C C C C D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/18) モンスターハンターTシャツ「狩友」 C D D C C C C D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) モンスターハンターTシャツ「狩祭」 D C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) FOX D C C C C C D C 7 2 4 プレイアーツ改 メタルギアソリッド ピースウォーカーシリーズに付属するパスコードで入手e-AMUSEMENT SPOT(一部のゲームセンターにある)でリクルートすると貰える。(要検証)設置店舗一覧(http //www.konami.jp/easpot/gameshop.php)ただし、特定の店舗では取得不可能。現在は配信終了しました。 前面にFOXのロゴ FOX Tシャツ出現店舗(検証中、報告お願いします) 北海道 カラオケルームキャッツアイ新札幌 ゲームパークキャッツアイ清田 宮城県 3RDプラネットBivi仙台 〇 栃木県 インターパークプラスワン 埼玉県 ウェアハウス埼大通り店 × 千葉県 3RDプラネットクレッセ千葉稲毛店 東京都 AMサントロペ池袋 〇 ゲームフジ小岩店 × 新宿プレイランドカーニバル × 六本木ボルテックス 神奈川県 AMピアダイス店 〇 ウェアハウス川崎店 シルクハット京急川崎店 ネバーランド 〇 新潟県 3RDプラネット新潟店 石川県 バイパスレジャーランド ○ 長野県 アピナ大橋店 静岡県 3RDプラネット静岡インター 〇 愛知県 アーバンスクエア大須店 アミューズメントメガスペース キングジョイ 小牧メトロポリス 京都府 3RDプラネットBiVi京都二条店 大阪府 アミュージアムよしもと店 × シャトーEX ニューヒカリ 〇 兵庫県 ゲームアイビス飾磨店 広島県 アミパラ広島店 福岡県 3RDプラネットCM博多 楽市街道店 楽市楽座砂津店 対戦専用 これに限らず、対戦時はどのユニフォームでもアイテム、メイン武器、サポート武器全て2個ずつで固定。 スネークは着ることができない。女性捕虜以外は男性専用。 基本能力は野戦服に準拠。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ソ連コマンド兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 037 ホールドアップ クリア ソ連兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 024 敵兵殲滅 クリア 偵察兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 061 亡者の遺産 クリア 警備兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア コマンド兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 009 ターゲット射撃 クリア 男性捕虜 C D D D D C C D EXTRA OPS 052 キッドナッパー殲滅 クリア 哨戒兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 011 フルトン回収 クリア 整備士 C D D D D C C D EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 クリア 随伴歩兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 クリア 女性捕虜 C D D D D C C D EXTRA OPS 055 米兵救出 クリア ガンズ・アンド・ジャングル迷彩ってどれくらい性能上がる?威力があがるとか書いてあったりするんだが・・・ - 名無しさん 2010-11-23 20 53 32 車乗りながらリクルートしてたらFOX T来た兵士が出てきた - oui 2010-12-08 20 38 37 俺も - あいうえお 2011-02-03 21 59 34 対戦専用のユニフォームを通常のミッションで着てやりたい・・・特に随伴兵の - 名無しさん 2011-04-28 17 54 31 スネーク野戦服の効果はどこで発揮? - kkk 2011-12-25 01 14 24 詳細は不明ってなってるけど・・・ - aaa 2011-12-25 01 15 05 "リュイナス"とか、"カタラタ"とか、遺跡のフィールドで効果ある。上のコメント見てみ - フェンサー 2012-01-09 14 52 11 FOX Tシャツ 京都 出現せず。 - ppp 2012-01-31 01 35 00 バトルドレス(ヘルメット装着) EXTRA OPS 敵兵殲滅22~27, 拠点防衛38~41, 戦闘捕虜防衛, 重要物資防衛43~44のそれぞれいずれかではなくすべてをSランククリアです。 - 名無しさん 2012-04-04 14 19 37 ネオモス迷彩ってエクストラ60じゃなくて62でジ・エンドの通信じゃなかったっけ - 名無しさん 2012-05-18 08 59 03 愛知の栄にあるキングジョイのゲーセンでFOX Tシャツ兵を確認。探す時は一般兵が邪魔だから倒しながら探そう...ってもう誰もやってる奴いねぇか(悲)長文スマン - 課題制作出張のついで 2012-06-19 12 36 19 ヨドバシカメラマルチメディア梅田3階にてFOX Tシャツ兵見つけました - 名無しさん 2012-10-21 17 31 56 EX62で無線確認 - 名無しさん 2013-01-07 09 15 16 マイクテストあ〜あ〜 - テスト中 2013-01-21 11 57 10 FOX Tシャツってまだあるのかな? - 名無しさん 2013-01-27 20 17 22 対戦マップせますぎる........... - 名無し 2013-09-01 10 37 10 隠しトロフィーの真面目だ!が取れません。わかりやすくよろ - 名無し 2013-09-01 10 40 28 ユニフォームの女性捕虜まったく出ない。100回はSランクで救出したのに・・・種子島よりもきついなあ。 - 名無しさん 2014-05-18 22 58 12 ↑設計図見たらちゃんと持ってたw 足りなかったの男性捕虜(キッドナッパー殲滅)が足りなかっただけだったw誤レス失礼w - 名無しさん 2014-05-19 05 53 36 野戦服のスプリッターは29で桟橋の上じゃなくてマップの真ん中から北の捨てボートの近くにありました。どなたか確認できましたら編集お願いします - 名無しさん 2015-12-26 17 48 36 名前
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49-452 452 :(○口○*)さん [sage]:07/10/12(金) 02 43 ID vmZOpVsr0 追放理由;性別詐称のため 私:RO♀ リアル♂ RO内では私、ですます口調。中の人など居ない! 友人:RO♂ リアル♂ リアル友人でもある。RO内一人称俺、明るいお調子者なキャラ 同じGに所属していて当たり前だが一番仲がいい リアル友人ということはG内では全員知っていた それでも普通のギルメン同士 他のギルメンとも同じように付き合っていたつもり 他のギルメンとも仲良くしていた だがふある時この友人のブログ(ミクシーではない)がばれてしまい、ギルドメンバー全員に知れ渡った リアルの事をメインに書いてあるブログで、昔の同級生なんかが数人見てくれているらしい そこに、夏のお祭りの写真がアップロードされていた 男が三人写ってる写真で[v(・ω・ヽ(・∀・)v´・∀・)]こんな感じ v(・ω・ = ROしてないリアル友人 ヽ(・∀・)v = 俺 ´・∀・) =ROしている、ブログに写真をのせた張本人 俺がメインっぽく見える写真だったので仕方がないが 真ん中を友人と思い込んだ女性ギルメンが暴走した 友人の相方になりたいという人が続出、裏腹に普段から友人と親しい俺に冷たくなる 友人はブログの事は忘れて欲しい、見なかった事にして。で通してた 狩りには誘われない、誘っても忙しい。先約がある。で相手にされない 男性ギルメン達は前と変わらずに遊んでくれてたけど マスターに相談しても我関せずの態度 仲のいいギルメンや友人と相談して写真について説明することになった 説明しても半信半疑だったので、キャラ名書いた紙を持ってる俺の写真をミクシーに短時間だけあげた とりあえず、女性ギルメン達の嫌がらせはパッタリ無くなった 453 :(○口○*)さん [sage]:07/10/12(金) 02 43 ID vmZOpVsr0 それどころか積極的に狩りに誘ってくれる。うれしくてホイホイついて行っていた その内に何人かの人から「♂のアカウントとらないの?」 「相方にならなぃ?」「私の男キャラの嫁にー」この辺りは受け流していた やがて、ギルメン全員と交換していたアドレスに女性の写真付のメールがくるようになる(複数) 中には、すこしキワドイ物もあった リアル写真見て「どう思う?」って聞かれても困るし 「リアルで会ってみない?」といわれても困った・・・ 中の人は居ないので、ツインリボンよく似合ってますよー とか プロンテラ在住ですよ とか答えてた 名前は出さなかったが、[何人かの人からリアル写真を送られて、リアルで会おうと言われてる] と、マスターに相談したところ 何か考えておく。という返事をもらっただけで それ以降なにもなかった(影でなにかしていてくれたのかもしれないけど) ある日突然、マスターの嫁であるAさんに「離婚してきた」と言われた 当然Aさんは♀アカウント 俺も♀アカウント 離婚してくる意味がわからなかった すぐにマスターに知られる事になり、Aさんと一緒に俺も当事者として呼び出された とりあえず話を聞いていると A:元々ネタ婚だし、離婚費用出したんだからいいでしょ? マスター:突然離婚した理由は? [(´・ω・)旦お茶ウマー ←画面の前の俺] A:・・・(何も言わない) マスター:(俺)か? 俺:あのー・・・私がなぜ? その後長い無言が続き、やがてやってきたギルメン達によってうやむやのまま この話し合いは解散となった。 454 :(○口○*)さん [sage]:07/10/12(金) 02 44 ID vmZOpVsr0 次の日 突然マスターがこのGは キャラアカウントの性別=リアル性別でないといけないというルールを作った ネカマネナベ禁止 両方のアカウントを持っている人はリアル性別と同じアカウント以外は追放 異性アカウントを使っている人はアカウントを作り直す。でなければ追放する。 というとんでもないことを言い出した こんなの通るわけないだろ・・・常識的に考えて・・・・ 結果:可決 女性ギルメンのほとんどが賛成した それに釣られて賛成に人が流れてそのまま可決 冗談でしょ?この場限りのジョークでしょ? 女性ギルメン何人かから、新しいアカウントでの育成手伝うね。と言われた そして一週間俺はそのまま過ごした マスターに呼び出され どうするのかと問われた 従う気はない。と答えた そして脱退させられることになった そしてその時ログインしていたメンバーが駆けつけてくれた 訳を話すと、友人 良識あるギルメン 元マスター嫁含む女性ギルメンが脱退した すぐに新しいG作ろうと誘われたけど しばらく考えたいと言って去った そして、ミクシーは見なくなりメッセもサインインせずGにも入らず 友達登録も友人以外きれいにした ネカマだっていいよね?というか女キャラ使いのつもりなんだけど やっぱコレもネカマになるのかな? 前ページ次ページスレ49